姚晓光:从“无产阶级游戏人”到“王者荣耀之父”

这两天,腾讯副总裁姚晓光斥9800万港币香港买楼的事情引来了各大媒体的争相报道。

据港媒报道,姚晓光花9800万港币在香港购入了名铸(The Masterpiece)高层D室,涉及税费1470万港币,该户为复式,实用面积2064平方呎,合计47481港币/呎。

据说姚晓光2016年的奖金绩效高达2亿元人民币,9800万港币还不及姚晓光年终奖的一半,有钱任性啊。而姚晓光置业的思维是,把白花花的钱变成砖头瓦块,放在那儿增值,过几年转手卖掉还能狠赚一笔。

2015年,《王者荣耀》横空出世,经历了两年的运营后,成为国内最受欢迎的MOBA手游。姚晓光因《王者荣耀》而突然大红大紫,最近几乎成了媲美张小龙的风云人物,被外界称为“王者荣耀之父”。《王者荣耀》的成功让姚晓光在行业内声名鹊起,赚得盘满钵满。

姚晓光是腾讯公司副总裁,也是天美工作室群的总裁。2006年,姚晓光加入腾讯,负责三大工作室的产品研发,这三个工作室就是广为人知的天美工作室群(前天美艺游)、琳琅天上、卧龙工作室。端游QQ飞车、御龙在天,手游天天酷跑、王者荣耀等游戏均出自他之手。

“游戏梦”萌芽

姚晓光从小痴迷电脑,那时候电脑对一般家庭来说可是奢侈品,家里没电脑,姚晓光就经常一到周末就去父亲工作办公室玩电脑,一折腾就是一整天。

直到姚晓光上初三之后,就一直吵着要买电脑,那时候的姚晓光不仅能熟练操作电脑,还会用 BASIC 编程,他用BASIC语言进入CGA 模式,能够一个个像素地画出三国游戏的人物和地图。

父亲看儿子真的很喜欢电脑,也很有研究,最后给姚晓光买了台386。“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”姚晓光回忆道。从这台 386 开始,姚晓光开始踏上了奇幻的游戏之旅。

而让姚晓光真正萌生自己创作游戏的想法却是在17岁生日那天。17 岁生日那天,姚晓光请同学来家里玩。晚饭后,姚晓光提议三个人一起打暴雪的《暗黑破坏神》,于是一个同学用键盘加血,一个同学加魔法,他负责操作鼠标,经过一番鏖战,最终成功通关。在打赢大菠萝的那一刻,姚晓光突然萌生了一个想法:今后一定要做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏。

事实上,在接触电脑前,姚晓光的业余爱好是画画,房子、树木、怪兽、外星人……面对一张白纸,涂抹出一个光怪陆离的世界,按照自己的想法创造世界,让姚晓光觉得很有成就感,这也是他日后选择游戏开发的原因之一。

上了大学之后,姚晓光经常模仿《暗黑破坏神》做些 demo,在网上小有名气,也有人找他做外包。

那时候,姚晓光通过雅虎的游戏开发网环认识了云风工作室、冰河工作室和金点时空的一批游戏制作爱好者,经常一起谈论做游戏的理想。

在大学校园里的姚晓光还并不清楚当时的国产游戏业正处于大转变时期。 1997 年,大批知名、不知名的公司涌入游戏市场,他们捋起袖子,前赴后继,在国内掀起了一股单机游戏的开发热。

这时候的姚晓光正在独自研究《暗黑破坏神》,思考怎样才能编写出同样的效果。“当时我还没有多少程序方面的感觉,琢磨了半天也不知道从何下手。我有一个同学数学很厉害,他瞄了一眼就告诉我说,里面的人物走的是菱形格。我这才豁然开朗。”

在同学的帮助下,姚晓光编写了一个模仿《暗黑破坏神》的 demo ,场景中的人物可以在八个方向上行走,被物体遮挡后,物体会呈现半透明。

刚开始时候,姚晓光更多地是把游戏制作当作一种兴趣。后来他才渐渐体会到:“当兴趣成为工作的时候,兴趣也可能变为一种压力。”

投身游戏事业

大学毕业后,姚晓光父母为儿子找了份工作,电厂双职工的子女大学毕业后可以进入电厂工作,凭借丰富的计算机知识,姚晓光被安排在了电厂的机房实习。但此时的晓光已经把所有心思都放在了开发游戏上。

2000 年,姚晓光去单机公司“创意鹰翔”做游戏。姚晓光待一个多月,对这帮充满理想主义的游戏人很是佩服,但又想起来他的前老板戴红跟他讲过,“一定要做网游”。

第二年开春,姚晓光跑到福州,加入了一家叫“天晴数码”的公司,做一个叫《幻灵游侠》的回合制网游项目。姚晓光是公司第一个员工。

在天晴赚到一点钱的姚晓光没多久就离开了。提及离开的原因,姚晓光总结了一句:“当时比较傻,比较天真,以为可以单枪匹马做一款理想中的产品。”他常称自己为“无产阶级游戏制作人”,产品不是自己出钱,就没有决定产品方向的权力,很多想法就会受到限制。

即便在天晴那段快乐的日子里,晓光也没有忘记自己的《暗黑破坏神》之梦。带着这个梦想,他回到北京,在三环边上租了一间小屋,与创意鹰翔的陈承、张晓明一起,成立了全星工作室。他们三人拿出自己的积蓄,开始了《暗黑在线》的制作。

花掉了所有的钱,没有任何收入,计算机、上网的费用很高,服务器端、客户端,所有程序都得一个人做。。《暗黑在线》测试当晚,服务器同时涌入了 4000 多人,但用户没多久就流失光了。

那时候盛大代理的韩国游戏《传奇》风头无二。姚晓光索性不做作品了,开始研究新技术,搞 3D 引擎。

2003 年 2 月,盛大抛来橄榄枝,姚晓光顺利加入盛大。到了盛大,姚晓光往办公室墙上贴了个纸条,“让我们悄悄超过 BLIZZARD(暴雪)”。小时候那个梦想还在。

在盛大,姚晓光成为《神迹》的首席制作人,2004 年2 月18 日,《神迹》公测。从五年前的那个 demo ,到第一款国产全 3D 网游《神迹》,姚晓光和他的作品一起在成长。

王者荣耀之父

2012 年,在腾讯公司级的季度战略会上,有三个最优秀的产品经理受邀,一个是负责手机浏览器业务的钟翔平,一个是张小龙,另一个就是姚晓光,腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人。

当时的姚晓光名气和张小龙根本没法比。但谁也没有想到,就在第二年,姚晓光负责开拓自研手游,最后交出来《天天酷跑》、《天天爱消除》等第一批很成功的微信游戏。

腾讯互娱旗下还有一个工作室叫卧龙,常被玩家黑它是“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”。但这个工作室在2014 年被并入姚晓光带领的天美工作室群,第二年就上线了《王者荣耀》,一炮而红。《王者荣耀》最高冲到 8000 万日活,“酱油型”工作室卧龙在 2016 年初突然拿了公司级业务突破奖。

如今《王者荣耀》已经拥有超过2亿的注册用户,成为腾讯游戏史上最成功的游戏。姚晓光曾经说过“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。” 姚晓光说的,不正是自己玩游戏的成长经历。

“让我们悄悄超过 BLIZZARD(暴雪)”,这个最初让姚晓光萌生创作游戏想法,到后来在盛大贴出超过暴雪的目标,如今已经梦想成真, 据App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》成为全世界最赚钱的手游,位居榜首,已经将暴雪遥遥甩在后面。梦想还是要有的,万一见鬼了呢?

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